ДА ЗАСТРЕЛЯШ ШЕФА – И ДА ТИ ПЛАЩАТ ЗА ТОВА

Накратко: ДА ЗАСТРЕЛЯШ ШЕФА – И ДА ТИ ПЛАЩАТ ЗА ТОВА
Снимка: www.zastavki.com Нищо не освобождава стреса от работния ден така, както пръсването на главата на шефа – или клиента. Пък макар и само виртуално

За да благодарят на Кевин Гринел, че им позволява да прекарат последните два часа от работната си седмица като играят видеоигри за сметка на компанията, служителите му често го обграждат и го прострелват в главата

Bulgaria News | 16.08.2009 23:29

 

За да бъдем честни, работещите в Grinnell Computers не стрелят с истинско оръжие срещу началника си, а освобождават стреса от работната си седмица с мрежовата онлайн игра Combat Arms.

През последните няколко месеца повечето петъци шестимата служители в компанията от Бомон, Тексас, са окуражавани да прекарват времето от 3:00 до 5:00 следобед като се обстрелват масивно със стрелковата игра на Nexon като упражнение за тим-билдинг.

Целта е „обвързване”, казва Гринел, запитан каква е ползата за компанията му от това да плаща на екипа си, за да играе игри.

 

„Смеем се до плач, докато играем тези игри. Можем да го правим и на корпоративни вечери, и на фирмени партита, но те не са истинско премахване на стреса.

 

Понякога могат да донесат повече стрес, отколкото си струват.”

Служителят Лий Мимс добавя: „Не ти се случва често да стреляш по шефа си. Някакси е приятно да застреляш боса в главата.”

Фенове на хитовия сериал на NBC „Офисът” може да си припомнят епизод от третия сезон, озаглавен „Превратът”. В тази серия един от главните герои – Джим Халперт, наскоро се е присъединил към различен офис на компанията за доставка на хартии, за която работи, само за да падне злочесто в редовната сесия за тим билдинг на клона с военната игра „Зовът на дълга” (Call of Duty).

Сцената може да е била подсилена за комедиен ефект, но

 

не е измислица, че компаниите все по-често прибягват до видеоигри като начин за изграждане на мостове между служители,

 

или дори между редови работници и ръководство. И докато през работния ден може да има йерархии за спазване, изглежда, че веригите на командването често излитат през прозореца щом сътрудниците се включат в играта си.

Това чувство е много добре познато на Рос ОДуайър, който ръководи група за професионални услуги в компанията за игрови мидълуер Havok, където през последните около седем месеца служителите и мениджмънтът наравно участват в редовни вечерни сесии на бойната стратегическа игра Left 4 Dead.

Перифразирайки известният ласвегаски маркетингов израз, ОДуайър казва: „Аз управлявам тези хора, но в същото време всички залози падат, когато играем Left 4 Dead...

 

Всичко казано или сторено по време на играта си остава в нея.”

 

ОДуайър казва, че след като един служител започнал да превъзнася достойнствата на Left 4 Dead, няколко души от офиса започнали да играят играта, използвайки само един акаунт, който „се предавали наред”.

Скоро обаче цели 12 служители си имали собствени напълно лицензирани копия на играта и сега много вечери се прекарват в офиса, където екипът е дълбоко потънал в сесии на Left 4 Dead. И въпреки статута си на техен шеф, по време на тези сесии ОДуайър не получава нищо от уважението, на което се радва през работния ден. Нито пък го очаква.

 

„Тук абсолютно не съществуват нива на власт”,

 

казва той. „Ако съм издънка, ако съм най-слабият играч в екипа, това е то. Ще бъда издухан от програмиста, който може да е най-добрият Left 4 Dead играч. Всички ще паднем наред, и мисля, че това е страхотно.”

За ОДуайър ползите от събиранията на екипа за вечери на видеоигри са ясни: това е страхотен начин за сближаване.

„Главният изпълнителен директор също влезе и смята, че е велико да види толкова много хора да играят игри”, казва ОДуайър. „И реално да прекарват повече време заедно и да свалят бариерите малко.”

Но докато хората в Havok получават играта си вечер, в Grinnell Computers това е занимание за петък следобед.

Собственикът на компанията Гринел казва, че предлага на служителите си избор: да прекарат последните два работни часа от всеки петък (когато работата е малко във фирмата му за инсталация и поддръжка на мрежи и телефоните не звънят) в ротационна игра на Combat Arms, или да се вземат тези часове свободни – неплатено.

И макар да казва, че не извива ръцете на никого да играе, няма съмнение, че работниците ще искат да им се плаща за работното време.

Както може да се очаква,

 

не е трудно да се намерят примери за компании от бизнеса с видеоигри, които окуражават служителите си да играят заедно.

 

 

Но докато тенденцията колеги да играят мрежови игри като тим-билдинг може да е сравнително нова като динамика, традицията да се играят игри в офиса е отдавнашна, казва Мин Ким, вицепрезидент по маркетинг на издателя на Combat Arms – Nexon.

„Хората играят игри в офиса от години – флаш игри за един играч и измисленфутбол”, казва Ким. „Игри като Combat Arms са много социални, защото хората играят заедно – което изгражда екипен морал и мислене.” Ким добавя, че мисли за мрежовите видеоигри като Combat Arms като за игра на баскетбол или голф, или дори като излизане за по питие, като начин колеги да научават повече едни за други. Освен това, Combat Arms не коства нищо, отбелязва той. Толкова добре менажирана,

 

играта не е нищо, освен нетен позитив за компаниите.

 

За Ким Палистър, директор по планиране на съдържанието в групата на Intel за визуални изчисления, това е въпрос на въвличане на повече служители да участват в самия жанр, който плаща сметките на групата.

„Организираме тримесечни игрови вечери, на които събираме над 100 участници”, казва Палистър. „Ще направим супер съвършени игрови джаджи за мрежови игри и ще имаме конзоли, оборудвани за неща като Wii Sports, Rock Band, Dance Dance Revolution, и т.н. Тво не само е добро за тим-билдинга, то дава шанс на всички ни да „изядем собствения си бъркоч” и да видим как се играят игрите на нашия хардуер”.

В гиганта на видеоигрите Electronic Arts се разигра подобна сцена като начин да се приближи завършването на разработвана игра. Според РобинХъник, тогава старши член на екипа, правещ  Boom Blox, „Екипите, разработващи Boom Blox и Boom Blox Bash Party, провеждаха турнири на принципа всеки срещу всеки с екипите по оценка на качеството по време на разработването на играта, за да се окуражава играенето й.”

Хъник казва, че една от целите била да се търсят бъгове в спецификата на игрите в мрежови сесии, но друга била

 

„подобряване на комуникациите между екипите”.

 

Водещият дизайнер спечелил и двата турнира, казва Хъник.

Наскоро в рубрика за полезни съвети в The New York Times Айлийн Цимерман поставила въпроса дали е добра идея колегите да пият алкохол, ако всички останали, включително шефът, се наливат. Заключението на Цимерман: бъдете много предпазливи при смесването на работата с алкохол, дори след работно време.

За ОДуайър видеоигрите с колеги след работа са много по-добър – и по-бърз – начин за забавление, особено заради обвързването, което създават опитите да се преследва общ враг по начина, по който го правят той и служителите му в Left 4 Dead.

„Не е нужно да се прекарат часове, и не ви трябва алкохол”, казва ОДуайър. „И не трябва си полу-замаян (пиян), преди хората за започнат да свалят гарда.”

А това е важно в среда, в която всеки път, когато телефонът звънне, това означава, че някой има проблем.

 

„Това е страхотен унищожител на стрес”,

 

казва Гринел от Grinnell Computers. „Нашият бизнес е невероятно стресиращ. Хората не ни се обаждат, освен ако не се е случило нещо лошо.”

Гринел добавя, че петъчно-следобедните игри на Combat Arms вече включват даже външният юрист на компанията и дори един от клиентите. И макар компанията вече да е имала много добри отношения с клиента си, Гринел казва, че съвместното играене на игри само е засилило още взаимното разбирателство.

„Да, опознахме ги по-добри”, шегува се Гринел. „Особено когато говорят простотии и трябва да ги разстреляш в главата.”


Прочети още...

СОНЯ КОЛТУКЛИЕВА: В ГЛАВАТА НА ПАПА ФРАНЦИСК Е ГОЛЯМ МИШ-МАШ НА ТЕМА БЪЛГАРСКАТА ИСТОРИЯ! СОНЯ КОЛТУКЛИЕВА: СЛОВОСЛАГАТЕЛКИ - БОЛ. БУНТАРКИ - МАЛКО. КИФЛИ ПО ПАНТОФИ - НА ВСЕКИ ЪГЪЛ. МИШЕНИТЕ НА МРАКОБЕСИЕТО - САМОТНИ В МОРЕ ОТ БЕЗРАЗЛИЧИЕ БиБиСИ НЕОЧАКВАНО И РАЗОЧАРОВАЩО НЕ ПРОДЪЛЖАВА НАЙ-УСПЕШНИЯ СИ СЕРИАЛ ОТ ГОДИНИ, ПОСТИГНАЛ РЕКОРДНА ГЛЕДАЕМОСТ СОНЯ КОЛТУКЛИЕВА: ЛУПИНГИТЕ В АВИАЦИЯТА СА ДОСТОЙНИ ЗА АПЛОДИСМЕНТИ, ЛУПИНГИТЕ В ПОЛИТИКАТА СА ДОСТОЙНИ ЗА ПРЕЗРЕНИЕ СОНЯ КОЛТУКЛИЕВА: ЗАЩО ПЕЕВСКИ Е ЯРОСТЕН, ЗАЩО Е ОБЕЗУМЯЛ? ЗАЩОТО СВЪРШВА МАНДАТА НА ЦАЦАРОВ И ЗАЩОТО ОСЪЗНА, ЧЕ Е УБИЛ ЗЛАТНАТА СИ КОКОШКА! ПРИЯТЕЛИ: РУСКИЯТ ГЛАВЕН ПРОКУРОР ЧАЙКА И БЪЛГАРСКИЯТ ГЛАВЕН ПРОКУРОР ЦАЦАРОВ - ЛЮБИТЕЛИ НА “ЧЕРВЕНИТЕ БЮЛЕТИНИ” НА ИНТЕРПОЛ С КАКВО НИ ПЛАШАТ? ЛЪЖЛИВОТО ОВЧАРЧЕ И ТАЗИ НЕДЕЛЯ НЯМА ДА ПОДАДЕ ОСТАВКА

Денят в снимки

Протестъри 2020 Още снимки »
Времето от Termo.bg
Time: 0.232 sec
Memory: 5.37 Mb
Peak memory: 5.68 Mb
Total SQL queries: 120
Total SQL time: 0.191 sec
Slowest SQL query time: 0.165 sec
Slowest SQL query:
SELECT 
									a.ID,
									a.publish as date,
									am.enabled,
									am.Title as title,
									am.Resume as resume,
									DATE_FORMAT(a.publish,"%d-%m-%Y %H:%i") as publish,
									CONCAT("thumb",".",a.extension) as thumb,
									IF(a.tag IS NULL,CONCAT("post",a.ID),a.tag) as path,
									d.category_id as category_id
FROM bn_articles a
													INNER JOIN bn_articles_distribution d
													ON d.ArticleID = a.ID
 INNER JOIN bn_articles_meta am
																		ON am.ArticleID = a.ID
WHERE a.publish <= NOW() AND am.language_id = 1
AND d.category_id = 7
ORDER BY date DESC 
LIMIT 0,3